miércoles, 8 de octubre de 2014

Deadlight by wilsonernan


Deadlight es un videojuego de plataformas sidescrolling del 2012 perteneciente al genero survival horror cinematográfica para Xbox 360 y Microsoft Windows, desarrollado por Tequila Works y publicado porMicrosoft Studios. Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 1 de agosto, y paraWindows a través de Steam el 25 de octubre. en 2014, Deadlight estaba disponible de forma gratuita para los suscriptores de Xbox Live Gold de 16 al 30 abril.

lunes, 6 de octubre de 2014

DASHLAUNCH 3.12





  Información general  - lo que hace
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-  Se pondrá en marcha un XeX  o archivo CON de la ruta especificada en el lanzamiento . ini
     tan  largo  como él 'es válida
- En función del botón se mantiene cuando el xbox está tratando de cargar la NXE, que
    desviará al xex / con atado a ese botón o volver a los predeterminados como
    se define en launch.ini
- En tiempo de arranque es posible subvertir elemento por defecto y / o carga NXE, pero
    usted debe esperar hasta que el controlador se sincroniza a hacerlo
- Dependiendo de qué botón se mantiene al cerrar MINIBLADE en NXE (uso Botón Y para
    cerca, la liberación y luego celebrar un botón QL) se resumen en marcha un CON o XEX
    de su archivo ini
- Le permite a uno parche del kernel / Xam en el arranque con un archivo bin estilo parche Freeboot
    desde USB o disco duro (en ese orden) debe estar en la raíz del dispositivo y ser nombrado
    "Kxam.patch" y ser mayor que 0x4000 bytes. Una vez más, binario kxam.patch
    formato es el mismo que un parche bin compilado freeboot, pero utiliza virtual real
    direcciones en lugar de compensaciones - a partir de 2,22 el primer valor de 32 bits en lugar debe
    ser la versión del kernel de los parches se aplican a
- Con el conjunto de conexión incluido, actos launch.xex como un ayudante para detectar cuando
    cargas emulador xbox1, permitiendo patch unlock memoria y emulador xbox1
    contribuir a la actividad

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    Instalación
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- Tener la versión del kernel hackeado requerido instalado en la consola

- Obtener el instalador en un lugar donde se puede ejecutar, y lo hacen. Siga en pantalla
    instrucciones que hubiere. El instalador le pedirá que si necesita actualizar el
    parches / hv kernel y le dará una oportunidad para configurar cosas.

- Editar las opciones, y no se olvide de guardarlos en algún lugar, si usted quiere que
    se aplicará el siguiente inicio. Don ' t se olvide de establecer configapp para el instalador , por lo
    usted puede ir a ella en cualquier momento a través de miniblades configuración del sistema '(mantener RB para ir a
    configuración del sistema real)

- El botón de retroceso es tu amigo, si usted se está preguntando qué botón presionar

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    Actualizadores y AVATARES
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- Esta versión del guión lanzamiento contiene un bloqueador de actualización que está habilitado de
    predeterminado. Hay dos maneras de evitar esto si desea instalar los bits y
    piezas utilizadas por el guión para el kinect y avatares
    1 - colocar el programa de actualización que coincide con esta versión en un medio extraíble, y
        cambiar el nombre de la carpeta de $ SystemUpdate para $$ ystemUpdate
        ---- O ----
    2 - lugar una ini donde rociada lanzamiento lo puede encontrar y establecer la opción noupdater
        false - noupdater = false
    Actualizaciones parecen funcionar mejor si lápiz de memoria se inserta mientras que en el tablero oficial
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Observe que algunos juegos le pedirá que actualizar la consola si avatares son
    no se instala, este doesn ' t significa que tengan una actualización para poner realmente en , que
    sólo significa que necesita AVATAR / kinect cubos / recursos para ejecutar
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AURORA 0.2B BY PHOENIX



Aurora 0.2b está aquí!

Hemos puesto un montón de trabajo en esta versión. Si bien el objetivo principal era continuar para completar la información del juego escena con los elementos deshabilitados, nos las apañamos para incluir algunas nuevas opciones y cambios que esperamos que todos serán de utilidad. A continuación, hemos esbozado las adiciones, modificaciones, supresiones y correcciones. Echa un vistazo y por favor disfruten! Nuevas Escenas: DLC Browser  - Esta escena permitirá que usted hojee su DLC para sus juegos al por menor y elimina DLC si lo desea. Además, si usted navega DLC para cualquier título que se encuentran bajo los ScriptData = "emuladores" se mostrará una lista de roms para ese emulador. Van a haber algunas suposiciones en las primeras iteraciones de la del Explorador de ROM, esto como sus roms están en una subcarpeta llamada "Roms" en la carpeta del título en particular. También hemos añadido la posibilidad de configurar los datos de lanzamiento para ROMs- esto significa que usted puede presionar (A) en una ROM y va a lanzar el emulador con los datos de lanzamiento ajuste que va a ser hasta los autores del emulador para soportar la carga directa ROMS de allí. Guardados Juego en línea   - Esta escena le permitirá navegar por sus partidas guardadas y borrarlos si así lo desea. No hay mucho más que hacer en este momento, pero es por lo menos un poco de la gestión en esa área. Prevista  - Esta escena le permitirá navegar a través de las imágenes descargadas durante el proceso de análisis de contenido. También permitirá que usted juegue el trailer que se ha descargado, si está disponible.    Nota:   Para reproducir todos los remolques que necesitará la Actualización multimedia opcional. Haga clic aquí  para obtener instrucciones de instalación.   Logros  - Esta escena le permitirá navegar a través de los logros que la firmaron en el perfil se ha desbloqueado. Descripción logro secreto puede ser revelado con sólo pulsar un botón. No hay mucho más que hacer, pero es una buena manera de comprobar su progreso en el juego. Sinopsis  - Cuando la descripción del juego es más largo que el espacio visible en la escena de los detalles del juego un nuevo botón se mostrará en la parte inferior derecha de la sinopsis para permitir a abrir un visor de la sinopsis. Esto le permitirá desplazarse y leer todos los detalles. Overscan   -. Esta escena que permitirá a los usuarios ajustar su overscan desde dentro del tablero sin tener que modificar la base de datos Cambios

la siguiente es una lista de traducciones disponibles en esta próxima versión. Si usted tiene un lenguaje que es compatible y no ya completado que desea traducir para nosotros, por favor póngase en contacto con Swizzy en estos foros.
Inglés   - idioma predeterminado
Alemán - Traducido por Dr.Gonzo
Francés - Traducido por Nordsudteam
Español - Traducido por Gromber
Italiano - Traducido por MatteIta
Portugués - Traducido por SpkLeader
Polaco - Traducido por Przemysław Kołodziejczyk
Rusia - Traducido por Cosmaty
Sueco - Traducido por Swizzy
Turco - Traducido por Saywaking
Holandés - Traducción de Mattie

F3 REV 775 by teamFSD


Hola y bienvenidos a una nueva versión de F3.
Llegó a nuestra atención algunas de F3 no funcionaba del todo bien, así que pensé ¿por qué no fijar para arriba, y lanzar algunas nuevas características en usted.

- = Plugin = -
Hemos añadido la capacidad de "Pausa", un juego (congelar todas las discusiones activas) De webUI (esto es experimental).
También hemos añadido la información de perfil y acheivements a webUI.
HUD tiene una buena nueva barra de información en la parte inferior con la información del juego.

- = F3 = -
Así que el sistema TU. Ahora puede descargar UT para varios juegos al mismo tiempo y usted puede escoger y elegir qué unidades de formación para descargar de cada juego. Cada descarga tiene su propia barra de progreso así que es fácil de seguir.

El tiempo. Se ha actualizado para utilizar la nueva API y nuevas claves API. También se han actualizado por lo que sólo recibe la información 1 / horas / reboot. Por lo tanto, no spam de su clave de API.
- = Actualizar Info = -
Hacer una implementación por fases para controlar el tráfico del servidor.
Espero que lo disfruten.


 Ahora que esto se ha completado es el momento anunciamos la disolución de TeamFSD. Nosotros como equipo hemos perdido una gran cantidad de miembros y llegar al punto en que es hora de seguir adelante y crecer. Seguiremos estar involucrados en la escena y en torno a las discusiones y tal, pero TeamFSD habrá más.